wtorek, 27 października 2015
poniedziałek, 26 października 2015
10 Zasad projektowania grafiki komputerowej
1.Złoty podział
Zasada Złotej Proporcji często jest mylona z Zasadą Podziału Na Trzy, jednak nie miejcie złudzeń, są od siebie różne. Zasada ta opisuje proporcje kompozycji tak, aby była jak najbardziej atrakcyjna dla oglądającego. Proporcja ta była używana w projektach, architekturze i inżynierii od setek lat.
2.Reguła trójpodziału
Zasada podziału na trzy jest metodą kompozycji, mówiącej o tym, jak powinna być ona wykonana, aby odpowiadała najbardziej walorom wzrokowym użytkowników. Fotografowie korzystają z tej zasady od lat, tworząc bardzo interesujące wizualnie kompozycje. Zasada podziału na trzy mówi o podzieleniu projektu na trzy części, zarówno pionowo jak i poziomo. Dzięki temu powstaje siatka przecinających się ze sobą linii.
3.Prawo Hicka
Prawo Hicka mówi o tym, że każdy wybór, który musi zostać wykonany, zwiększa jego czas. Oznacza to, że czym więcej użytkownik musi dokonać wyborów tym trudniejsze jest skorzystanie z oferty Twojej firmy lub jej strony internetowej.
4.Prawo Fittsa
Prawo Fittsa można opisać w ten sposób: „Czas potrzebny do dojścia do celu jest funkcją wielkości celu i odległości do niego”. Możemy zastosować to prawo do projektowania stron pod kątem wielkości obiektów klikalnych na stronie. Oznacza to po prostu, że czym większe jest pole klikane tym prościej na nie kliknąć.
5.Zasada Pareto
Słynne odkrycie Pareto mówi o tym, że duży procent użytkowników wykona mały procent akcji. No dobrze ale jak to się ma do zasad projektowania graficznego? Oznacza to, że użytkownicy Twojego serwisu odwiedzą stosunkowo małą ilość stron. W terminologii aplikacji webowych oznacza to, że Twoi użytkownicy wykonają mały procent zadań.
6.Bliskość
Prawo bliskości jest często niedostrzegane, nawet przez doświadczonych projektantów. Prawo to stwierdza, że elementy, które są w jakiś sposób ze sobą powiązane, przedstawiane są w jakiejś relacji i umieszczane blisko siebie. Brzmi to bardzo prosto i wydaje się być oczywiste, ale często bywa pomijane.
7.Komunikaty zwrotne
Komunikaty zwrotne są techniką, opanowaną przez projektantów przemysłowych od wielu dekad. Komunikaty zwrotne przekazują użytkownikowi informacje o tym, że coś się stało, się dzieje lub się stanie. Komunikacja z użytkownikiem jest czymś fundamentalnym w wielu produktach, np. weźmy pod lupę ekspres do kawy.
8.Brzytwa Ockhama
Dzięki elastyczności i mocy rozwiązań sieciowych, jak i naszych narzędzi projektowych, łatwo dać się ponieść. czego wynikiem będzie bardzo skomplikowana strona i szablon graficzny, który może zawierać dużo funkcjonalności i informacji ale być bardzo trudny w użytkowaniu, budowaniu i utrzymaniu. Pomimo tego, co niektórzy mogą myśleć, że taka strona zamiast robić więcej, robi mniej.
9.Ciąg Fibonacciego
Ciąg Fibonacciego jest serią liczb, w którym każda kolejna jest sumą tych poprzednich. Dla przykładu jeśli zaczniemy od cyfry 1, będzie on zaczynał się w ten sposób:
1,1,2,3,5,8,13,21,34,55 itd...
10.Modele Umysłowe
Prawo Modelu Umysłowego mówi o tym, że znacznie prościej jest użytkownikom zrozumieć lub nauczyć się czegoś nowego, jeśli użytkownik może bazować na czymś, co już zna. Przykładem może być zastosowanie systemu zakładek na stronach internetowych lub systemy operacyjne, które buduje się przy wykorzystaniu znanych w biurach sytuacji (katalogi, pliki, pulpit, itd…)
10 zasad projektowania
Zasada Złotej Proporcji często jest mylona z Zasadą Podziału Na Trzy, jednak nie miejcie złudzeń, są od siebie różne. Zasada ta opisuje proporcje kompozycji tak, aby była jak najbardziej atrakcyjna dla oglądającego. Proporcja ta była używana w projektach, architekturze i inżynierii od setek lat.
2.Reguła trójpodziału
Zasada podziału na trzy jest metodą kompozycji, mówiącej o tym, jak powinna być ona wykonana, aby odpowiadała najbardziej walorom wzrokowym użytkowników. Fotografowie korzystają z tej zasady od lat, tworząc bardzo interesujące wizualnie kompozycje. Zasada podziału na trzy mówi o podzieleniu projektu na trzy części, zarówno pionowo jak i poziomo. Dzięki temu powstaje siatka przecinających się ze sobą linii.
3.Prawo Hicka
Prawo Hicka mówi o tym, że każdy wybór, który musi zostać wykonany, zwiększa jego czas. Oznacza to, że czym więcej użytkownik musi dokonać wyborów tym trudniejsze jest skorzystanie z oferty Twojej firmy lub jej strony internetowej.
4.Prawo Fittsa
Prawo Fittsa można opisać w ten sposób: „Czas potrzebny do dojścia do celu jest funkcją wielkości celu i odległości do niego”. Możemy zastosować to prawo do projektowania stron pod kątem wielkości obiektów klikalnych na stronie. Oznacza to po prostu, że czym większe jest pole klikane tym prościej na nie kliknąć.
5.Zasada Pareto
Słynne odkrycie Pareto mówi o tym, że duży procent użytkowników wykona mały procent akcji. No dobrze ale jak to się ma do zasad projektowania graficznego? Oznacza to, że użytkownicy Twojego serwisu odwiedzą stosunkowo małą ilość stron. W terminologii aplikacji webowych oznacza to, że Twoi użytkownicy wykonają mały procent zadań.
6.Bliskość
Prawo bliskości jest często niedostrzegane, nawet przez doświadczonych projektantów. Prawo to stwierdza, że elementy, które są w jakiś sposób ze sobą powiązane, przedstawiane są w jakiejś relacji i umieszczane blisko siebie. Brzmi to bardzo prosto i wydaje się być oczywiste, ale często bywa pomijane.
7.Komunikaty zwrotne
Komunikaty zwrotne są techniką, opanowaną przez projektantów przemysłowych od wielu dekad. Komunikaty zwrotne przekazują użytkownikowi informacje o tym, że coś się stało, się dzieje lub się stanie. Komunikacja z użytkownikiem jest czymś fundamentalnym w wielu produktach, np. weźmy pod lupę ekspres do kawy.
8.Brzytwa Ockhama
Dzięki elastyczności i mocy rozwiązań sieciowych, jak i naszych narzędzi projektowych, łatwo dać się ponieść. czego wynikiem będzie bardzo skomplikowana strona i szablon graficzny, który może zawierać dużo funkcjonalności i informacji ale być bardzo trudny w użytkowaniu, budowaniu i utrzymaniu. Pomimo tego, co niektórzy mogą myśleć, że taka strona zamiast robić więcej, robi mniej.
9.Ciąg Fibonacciego
Ciąg Fibonacciego jest serią liczb, w którym każda kolejna jest sumą tych poprzednich. Dla przykładu jeśli zaczniemy od cyfry 1, będzie on zaczynał się w ten sposób:
1,1,2,3,5,8,13,21,34,55 itd...
10.Modele Umysłowe
Prawo Modelu Umysłowego mówi o tym, że znacznie prościej jest użytkownikom zrozumieć lub nauczyć się czegoś nowego, jeśli użytkownik może bazować na czymś, co już zna. Przykładem może być zastosowanie systemu zakładek na stronach internetowych lub systemy operacyjne, które buduje się przy wykorzystaniu znanych w biurach sytuacji (katalogi, pliki, pulpit, itd…)
10 zasad projektowania
Projektowanie graficzne oraz Podstawowe pojecia z zakresu projektowania
1.Elementy Projektowania to :
- Przestrzeń
- Linia
- Kształt
- Kolor
- Tekstura
- Równowaga
- Kontrast
- Hierarchia
- Rytm
- Spójność
W zależności od komunikatu, który chcemy przekazać dobieramy kolory, kształty, proporcje, fakturę i położenie naszych elementów. Osiągamy w ten sposób efekt w postaci różnych nastrojów i uczuć odbiorcy. Możemy wywołać wrażenia statyczności, porządku, równowagi czy harmonii, jak i dynamiki lub chaosu.
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVb6hLBiCZqiuQ2SoPYVBuRIkIRTLWoKr5Xv62qu9epCiWc2tBcR0ei66pE0AyyGir7GysyTk6gd9iJkzZy2Ykxzurny7PuTxt3iA_Hej33IIWgVr9jTl_62DS_vw8xBw1Tcrl02EbMrKX/s400/kompozycja.jpg)
wtorek, 6 października 2015
Znaczenie kształtów geometrycznych
Znaczenie kształtów geometrycznych
Koło- jest to najbardziej popularny kształt który symbolizuje ruch dynamikę oraz energię ale też kompletność oraz harmonie.
Kwadraty oraz Prostokąty- są kształtami stabilnymi symbolizują trwałość oraz stabilność. Sugerują również zgodność oraz równowagę.
Trójkąt- Są najmniej popularne ale posiadają siłę oraz dynamikę reprezentuje siłę oraz męskość
Co to jest logo i jak powinno wyglądać ?????
Logo= Logotyp + Sygnet+ Hasło
- Uniwersalne , ponadczasowe, rozpoznawalne
- Proste, przejrzyste, jednoznaczne
-Wszechstronne ( w internecie na druku oraz w gazetach)
-Wektorowe:
*Max 3 kolory
* Max 2 czcionki
*Zbudowane na geometrii czyli (koło,trójkąt oraz prostokąt)
Jak powinno wyglądać prawidłowo zrobione logo:
ftp://e-alw.com/logo.pdf
- Uniwersalne , ponadczasowe, rozpoznawalne
- Proste, przejrzyste, jednoznaczne
-Wszechstronne ( w internecie na druku oraz w gazetach)
-Wektorowe:
*Max 3 kolory
* Max 2 czcionki
*Zbudowane na geometrii czyli (koło,trójkąt oraz prostokąt)
Jak powinno wyglądać prawidłowo zrobione logo:
Netykieta
Netykieta- Jest to zbiór głównych zasad obowiązujących w internecie o to kilka z nich
- Zakaz pisania wulgaryzmów
- Zakaz spamowania
- Zakaz pisania nie na temat
- Zakaz pisania wiadomości wielkimi literami (oznacza krzyk)
- Szanowanie praw autorskich
- Stosowanie się do zasad na danej stronie lub portalu internetowy
- Szanowanie czyjejś pracy
- Nie zamieszczaj linków kogoś innego na swojej stronie
- Nie używaj słów i znaczeń których nie rozumiemy
- Zakaz pisania wulgaryzmów
- Zakaz spamowania
- Zakaz pisania nie na temat
- Zakaz pisania wiadomości wielkimi literami (oznacza krzyk)
- Szanowanie praw autorskich
- Stosowanie się do zasad na danej stronie lub portalu internetowy
- Szanowanie czyjejś pracy
- Nie zamieszczaj linków kogoś innego na swojej stronie
- Nie używaj słów i znaczeń których nie rozumiemy
Subskrybuj:
Posty (Atom)